

Saison 1
50 episodes
Quand il se retrouve téléporté par magie loin de sa chère Crânebanie, un jeune barbare s'associe à un étrange gamin pour protéger sa patrie d'un sorcier malin.
Episodes

1. L'écureuil à griffes
Bill est ravi d'avoir un animal spirituel, mais la créature s'avère froussarde.

2. Les mensonges de la vérité
Fangbone et Bill enrôlent une tribu de Crânebanie pour combattre Tête à cornes.

3. Pollution lumineuse
Les étoiles semblent révéler qu’un noir destin attend Fangbone.

4. Le chariot de guerre
Bill emmène Fangbone s’amuser, mais voilà qu’il perd l’orteil diabolique !

5. L'écrase-tonnerre de la responsabilité
Quand il gagne son propre animal de bataille, Fangbone choisit un écrase-tonnerre.

6. Maman chèvre
Drool retourne l’amour de Bill pour sa mère contre lui en la transformant en chèvre.

7. Un marais pour l'éducation
Bill et Fangbone transforment accidentellement leur école en marécage.

8. Le carnage de Chorvaror
Drool envoie un barde crânebanien remplir l’égo de Bill de ballades louant son héroïsme.

9. Le canard de l'éternité (1)
Quand des voleurs crânebaniens et un canard immortel disputent l’orteil à Bill, c’est une guerre entre trois factions qui s’engage.

10. Le canard de l'éternité (2)
Drool envoie sur terre un canard immortel pour récupérer son orteil. Bill et Fangbone accueillent une nouvelle dans leur classe, une jeune fille mystérieuse qui vient en fait récupérer l'orteil elle aussi...

11. Le dentiste de la terreur
Exploitant la peur qu’a Fangbone du dentiste, Drool lâche un démon, le Dr Carie.

12. Le mal du pays
Ayant le mal du pays, Fangbone lâche un ver-rasoir crânebanien au musée.

13. Le futur de maman
La magie diabolique crée une autre réalité où la mère de Bill est la gardienne de l’orteil.

14. Le bastonballe
Fangbone enseigne le bastonballe aux copains, un jeu crânebanien agressif.

15. Robo-Dibby
Dibby essaie de devenir un héros, mais il se transforme en robot géant.

16. Photos retouchées
L’orteil fait de Fangbone un élégant jeune homme aux manières et aux goûts raffinés.

17. La jambe cassée
Quand il se casse la jambe, Fangbone doit accepter l’aide de ses amis.

18. La main de fer de Bruce
L’enthousiasme du principal Bruce pour la journée du patrimoine crânebanien dépasse les bornes.

19. Le crasque abrutissant
Un casque maudit transforme Bill en brute décérébrée et force Fangbone à utiliser ses neurones.

20. Dehors !
Une journée à regarder des films transforme Fangbone en bête affamée.

21. L'excursion du chaos (1)
Une sortie scolaire en Crânebanie donne à Bill et Fangbone l’occasion unique de détruire l’orteil diabolique pour toujours, même si leur amitié est mise à l’épreuve.

22. L'excursion du chaos (2)
Lors de cette sortie scolaire en Crânebanie, Bill et Fangbone font face à une épreuve ultime pour détruire l'orteil diabolique tout en testant la force de leur amitié.

23. Il faut ramener maman
La mère de Bill découvre la vérité sur la mission secrète de Bill et Fangbone. Fangbone est en admiration devant un légendaire barbare venu protéger l’orteil.

24. Robustepierre
Fangbone est en admiration devant un légendaire barbare venu protéger l’orteil.

25. La république des gobelins libres
L’orteil tombe aux mains des gobelins, l’espèce endémique la plus méprisable de Crânebanie.

26. Bill fait de la magie
Bill découvre qu’il a un don pour la magie.

27. Le monstre ailé
L'une des créatures de Drool gâche l'anniversaire de la maman de Bill.

28. La forge à gaufres
Bill et Fangbone s'arment d'un moule à gaufres, mais ils y piègent un forgeron de Crânebanie.

29. Le jeune Drool
Fangbone et Bill essaient d’éduquer le jeune Drool de façon à en faire un gentil plutôt qu’un méchant.

30. Le chat-glouton
Drool donne vie à un jeu vidéo qui obsède Fangbone.

31. Le grand Merlinpinpin
Fangbone se prétend le fils de Merlinpinpin lors de la soirée parents d’élèves.

32. À voleur, voleuse et demie
Fangbone et Bill capturent Cid, mais d’autres Marcheurs de l’ombre courent après l’orteil.

33. La Bête noire
Bill ment au sujet de la fonte de l'épée de Fangbone et invoque un démon qui se nourrit de la culpabilité.

34. Seule avec ma gloire
Une guerrière barbare arrive pour se mesurer à Fangbone.

35. L'orteil du diable
Quand l’orteil s’attache à lui, Bill est pris d’une envie de se rapprocher de Drool.

36. Le rayon vêtement
La bande partie acheter des vêtements à Fangbone est attaquée au centre commercial.

37. Le serment de la promesse (1)
La ruse de Bill permet de piéger Drool dans les Terres nocturnes, Bill et Fangbone sont persuadés d’être enfin débarrassés du méchant sorcier... mais c’est compliqué.

38. Le serment de la promesse (2)
Bill et Fangbone croient avoir vaincu et piégé le méchant sorcier Drool dans les Terres nocturnes grâce à une ruse, mais la situation s'avère beaucoup plus compliquée que prévu.

39. L'obscurité totale et absolue
Fangbone emmène la bande faire du camping pour apprendre comment survivre dans la nature.

40. Les gardiens de l'orteil
Bill demande de l’aide quand Fangbone n’en peut plus de garder l’orteil.

41. Quand tu seras grand
Fangbone et Bill ont les corps d’énormes barbares pour combattre Drool.

42. L'ombre de Bill
Un monstrueux ver-rasoir entraîne Bill, Fangbone et Cid au plus profond de la Grottebanie.

43. Fred Bone
L'alter ego de la haute, Fred Bone, fait son retour quand Fangbone se scinde en deux.

44. L'étoile d'or
Fangbone et Bill lancent une mission sauvetage pour délivrer Mme Gillian de Drool.

45. Les frères d'armes
Drool crée son propre duo homme-barbare pour attaquer Fangbone et Bill.

46. La journée des pizzas
Craignant que Drool n’attaque, Fangbone bannit tout amusement de la vie de ses amis.

47. Le glouton des ténèbres
La légendaire Épée de cristal tombe du ciel pour aider un guerrier valeureux.

48. Dans l'adversité se forge l'amitié
Les barbares et les Marcheurs de l’ombre ont du mal à négocier un nouveau traité.

49. La fin du début (1)
Ayant réussi à réunir la Terre et la Crânebanie dans un seul nouveau monde et à reprendre l’orteil, Drool est plus que jamais l’ennemi à abattre pour Fangbone et Bill.

50. La fin du début (2)
Drool réussit à venir sur Terre guidé par une voix étrange pour récupérer son orteil magique, unissant les forces maléfiques après avoir fusionné la Terre et la Crânebanie.