

Episodes

1. La journée blanche
Un jour de neige, Angelo et son équipe mettent en place un plan pour convaincre l'école de leur accorder une journée de congé, à leurs yeux bien méritée.

2. Le remplaçant de coach Zonka
Lorsque coach Zonka part en vacances, Angelo élabore un plan pour le remplacer par une succession de professeurs de sport suppléants de plus en plus absurdes.

3. Services à gogo
Dans l'espoir de remporter des places pour un concert privé de Slobber, Angelo et son équipe créent une appli permettant aux habitants de la ville de réserver de l'aide.

4. Le plat
Avec ses amis, Angelo ouvre dans sa maison le restaurant le plus branché de la ville. Mais Papa, le chef cuisinier, s'avère fantasque et un peu têtu.

5. La mascotte
Quand Floppy, la mascotte de l'école, disparaît juste avant le grand match contre l'école Marie Curie, Angelo organise des auditions pour en trouver une nouvelle.

6. Le son du silence
Lorsque Papa achète un casque antibruit, Angelo découvre enfin le calme à la maison… jusqu'à ce que le casque finisse sur les mauvaises oreilles.

7. Battlefort Royal
Lorsque Johan se blesse de façon inattendue lors d'un accident improbable au ballon prisonnier, Angelo n'a pas d'autre choix que de faire équipe avec son père pour le grand tournoi de Battlefort.

8. La fête des mères
Sous la surveillance d'Angelo, Pierre se rase malencontreusement une bande de cheveux sur la tête. Pour compenser les énormes ennuis dans lesquels il est sur le point de se retrouver, Angelo met les bouchées doubles pour organiser la plus incroyable fête des mères de tous les temps !

9. Tsunami acide
Quand Gladys piège Angelo en lui faisant manger un bonbon ultra-acide, Angelo la défie pour voir qui pourra garder un bonbon Tsunami acide dans la bouche le plus longtemps - lançant ainsi un concours à l'échelle de l'école !

10. Les rivaux
Après avoir semé le chaos au centre commercial, Angelo et son grand rival Jordan sont contraints de travailler ensemble pour réparer les dégâts qu'ils ont causés.

11. L'affaire de la capsule temporelle
Lorsque la classe ouvre une capsule temporelle remplie de souvenirs de la maternelle, un vol est commis, et le détective Angelo se met aussitôt en action pour découvrir qui en est l'auteur et pourquoi.

12. Cinq gamins en colère
Angelo s'efforce de réformer le fonctionnement du système scolaire. Mais ce faisant, il se retrouve alors assis parmi un jury avec quatre de ses camarades - ils ne peuvent pas partir tant qu'ils n'ont pas rendu leur verdict.

13. A capella les gars
Angelo fanfaronne en faisant croire à sa grand-mère qu'il fait partie d'un groupe de chant a cappella dont il est le soliste. Le seul problème, c'est qu'il n'est pas dans un groupe, qu' il ne chante pas très bien, et que sa grand-mère arrive pour une visite surprise afin de ne pas manquer sa performance

14. Devine qui vient à l'école
Papa est convoqué à l'école pour observer le mauvais comportement d'Angelo, mais il s'avère qu'Angelo tient vraiment de son père.

15. La dernière session
Après que le conseil municipal ait ordonné de détruire le légendaire Wasteland pour en faire des terrains de pickleball, Angelo et son équipe se mobilisent pour sauver leur skatepark préféré.

16. Comme chiens et chats
Lorsque l'amitié entre Pierre et Eliot est brisée à cause d'une dispute à propos des chiens et des chats, Angelo et Manetti forment une équipe inattendue pour réconcilier leurs frères.

17. Karaté en folie
Qui aurait cru que les élèves de l'école Marie Curie étaient ceintures noires ? Pour les affronter lors du grand tournoi, Angelo et ses amis s'entraînent sous la houlette du maître Shaolin Gilbert.

18. Opération cupidon
Suite à sa rupture, Cathy fabrique des cupcakes complètements ratés. Angelo fait appel à Lucie pour apprendre à l'équipe les secrets de la romance. Ensemble, ils concoctent un plan pour réparer le cœur brisé de Cathy et retrouver les cupcakes qu'ils adorent.

19. Épisode 19
Quand Angelo, Lola et Victor apprennent que le centre de loisirs fraîchement rénové va être rebaptisé Jordan le Grand en l'honneur du meilleur enfant auto-proclamé de la ville, ils élaborent un plan pour s'y opposer.

20. Le Kidnapping de Lapinou
Lorsque Peter se réveille et découvre que son doudou Lapinou a été kidnappé, il fait équipe avec Angelo et Victor pour sauver le lapin disparu.

21. Trop beau pour être vrai
Après qu'un coup sur la tête a malencontreusement assommé M. Leroux, il s'imagine à quoi sa vie ressemblerait si Angelo devenait le chouchou du professeur.

22. Jarvik
Angelo télécharge Jarvik, un assistant personnel IA, pour qu'il fasse tout à sa place, y compris ses devoirs. Mais lorsque Jarvik découvre la véritable nature d'Angelo, le programme devient incontrôlable.

23. Chat perdu
Quand le service de transport Goober emporte Nirvana, le chat d'Angelo par erreur, lui et Lilou se mobilisent et lancent une campagne publique pour ramener le chat sain et sauf.

24. Monsieur Dorfman arrive en ville
Déguisé en son alter ego adulte pour aider Lilou pour son projet Espaces Verts , Angelo se fait élire au conseil municipal. Mais une fois qu'Angelo, ou plutôt, M. Dorfman goûte au pouvoir, il a des idées complètement démesurées pour la ville.

25. Escape Room
Pressé de laisser derrière lui une semaine intense à l'école, Angelo et ses amis décident de commencer une toute nouvelle activité : Un Escape Game... et finissent par se rendre compte qu'il s'agit d'un Escape Game sur le thème de ...l'école.

26. Fou de baskets
Angelo fait tout son possible pour garder ses baskets ultra-rares et précieuses en parfait état. Mais plus il s'efforce de les protéger, plus l'univers semble s'acharner à les abîmer.